精品资源 | OC材质系统精讲,从0基础到材质大师

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《OC材质系统精讲》

课程介绍

本教程是一套系统的材质大师课,从0到1的Octane材质系统精讲教程,课程分为材质章节,节点章节,案例章节,经验分享章节,共四个章节。对新手极其友好,知识点配合案例讲解,一步一步带你肉眼可见的提高,全材质类型和全节点的讲解,以及八大综合案例实战,其中包含丰富的进阶技巧和实战经验,能够助你成为真正的材质大师。

温馨提示:适合所有阶段Octane学习及使用者,对新手极其友好,要求会最基本的C4D操作即可。

课程章节

第一章:宣导篇

序:教程宣传片

第二章:材质章节

课时2:材质类型概览
课时3:Diffuse材质类型详解
课时4:Glossy材质类型详解
课时5:Specular材质类型详解
课时6:Melatic材质类型详解
课时7:Universal材质类型详解
课时8:Toonl材质类型详解
课时9:MIX材质类型详解
课时10:Composite材质类型详解
课时11:Portal材质类型详解
课时12:Hair材质类型详解

第三章:节点章节

课时13:节点编辑器功能概览
课时14:材质创建节点(上)
课时15:材质创建节点(下)
课时16:ImageTexture节点
课时17:RGB Spectrum节点
课时18:Gaussian Spectrum节点
课时19:Float节点
课时20:W Coordinate节点
课时21:Baking texture节点
课时22:Image tiles节点
课时23:Transform节点
课时24:Projection节点
课时25:Checker节点
课时26:Dirt节点
课时27:Falloff节点
课时28:Marble节点
课时29:Noise节点
课时30:RandomColor节点
课时31:Ridged fractal节点
课时32:Sinewavel节点
课时33:Side节点
课时34:Turbulance节点
课时35:InstanceColor节点
课时36:InstanceRange节点
课时37:Toonramp节点
课时38:ClampTexture节点
课时39:Color correction节点
课时40:MIX节点
课时41:ConsineMix节点
课时42:Gradient节点
课时43:Invert节点
课时44:Multiply节点
课时45:Add节点
课时46:Subtract节点
课时47:Compare节点
课时48:Triplanar节点
课时49:UvwTransform节点
课时50:Channelmap节点
课时51:Channelpicker节点
课时52:Channelmerge节点
课时53:Channelinvert节点
课时54:Chaos节点
课时55:Spolightdistribution节点
课时56:Rayswitch节点
课时57:Composite texture节点
课时58:Displacement节点
课时59:Vertex displace节点
课时60:Emission节点
课时61:Absorption medium节点
课时62:Scattering medium节点
课时63:Randomwalk节点
课时64:Volume medium节点
课时65:OSL节点
课时66:Roundedge节点
课时67:Vertex map节点
课时68:MG color shader节点
课时69:MG multi shader节点
课时70:Bitmap节点
课时71:Colorizer节点
课时72:Gradient节点
课时73:Noise节点
课时74:Refshader节点

第四章:案例章节

课时75:贴图资产获取的几个渠道
课时76:远古生物
课时77:大黄蜂
课时78:和服少女
课时79:水晶蝴蝶
课时80:奶油熊
课时81:Diablo
课时82:熔岩骷髅
课时83:红绿灯

第五章:经验分享章节

课时84:常见渲染问题的处理办法
课时85:显存及场景优化经验
课时86:贴图批处理及纹理管理器
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