限时稀缺资源 | 《C4D教程宝典-重制版》从基础入门到进阶高手

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《C4D教程宝典-重制版》

课程介绍

这套课程主要以更系统全面的学习C4D各项功能而打造,专为C4D初学者量身定制的从入门到实操的全功能自学宝典。 本套课程会主以R19讲解。并包含R20 21 22的新功能讲解,OC渲染器也会以新版本进行讲解;因为很多东西还是老版本兼容性比较强,这样既能照顾到C4D老用户,也能让新用户从头开始学习。同时我会融入很多我个人技巧和经验,学会举一反三的思路。

课程会从:基础/视图/模型/灯光/插件预设/材质/镜头/渲染/粒子/UV/动画/毛发/动力学/运动跟踪/角色等多个大模块进行细化讲解,不管你是0基础还是已经使用C4D两三年的用户,相信学完本套课程你都会有新的收获。课程还会单独更新案例区,会讲解IP案例、特效、电商、平面、艺术风格等案例效果,帮助更好的实战应用。

本教程持续更新中,时长达约60个小时,价值1999元,现仅需99元即可享受,抢到就是赚到,绝对不可错过!

第一章:初入茅庐C4D的基础操作

课时1:C4D界面
课时2:视图操作
课时3:坐标与选择
课时4:视图面板操作
课时5:对象参数详解
课时6:文档与设置操作
课时7:简易卡通风

第二章:必须要知道的C4D常用操作

课时8:父子级关系
课时9:层级工具-上
课时10:层级工具-下
课时11:插件安装与面板
课时12:预设库安装制作与使用
课时13:平滑着色

第三章:工具全面讲解-及你不知道的冷知识

课时14:挤压详解
课时15:旋转详解
课时16:放样详解
课时17:扫描详解
课时18:贝塞尔技巧
课时19:细分曲面SDS详解
课时20:画笔样条线详解
课时21:样条线基本体
课时22:造型工具组-上
课时23:造型工具组-中
课时24:造型工具组-下
课时25:变形器-一
课时26:变形器-二
课时27:变形器-三
课时28:变形器-四
课时29:变形器-五
课时30:变形器-六

第四章:灯光与环境详解

课时31:灯光参数详解-上
课时32:灯光参数详解-下
课时33:灯光类型讲解
课时34:打光原理与技巧
课时35:各种灯光环境使用原理
课时36:场景
课时37:物理天空
课时38:体积云和草坪详解
课时39:反光板的制作与遮光板

第五章:材质详解

课时40:颜色-漫射-发光-透明详解
课时41:反射详解
课时42:环境-烟雾-凹凸
课时43:法线-Alpha-辉光-详解
课时44:置换-编辑-指定详解
课时45:24材质讲解-金属类
课时46:常用木质类
课时47:常用石材类
课时48:镜面类材质
课时49:发光织物材质
课时50:SSS玉石卡通材质
课时51:预置着色噪波纹理渐变等
课时52:图层背面着色融合过滤
课时53:像素光谱变化各向异性地形蒙版
课时54:扭曲投射接近
课时55:样条法线方向生成
课时56:下雨水波纹及脏旧材质
课时57:薄膜衰减
课时58:镜头风化顶点贴图
课时59:素描卡通艺术
课时60:云光爆地球大理石平铺
课时61:星空星系木材棋盘
课时62:气旋水面火苗燃烧
课时63:砖块行星路面铺装
课时64:铁锈
课时65:Substance着色器

第六章:摄像机详解

课时66:摄像机的作用与调节
课时67:摄像机参数统讲
课时68:目标与3D立体摄像机
课时69:运动摄像机
课时70:摄像机变换
课时71:摇臂摄像机对齐曲线
课时72:球面摄像机
课时73:物理相机上
课时74:物理相机下
课时75:相机景深映射与剪辑

第七章:渲染器讲解

课时76:渲染活动视图查看器等类型讲解
课时77:渲染设置参数 上
课时78:渲染设置参数 中
课时79:渲染参数 下
课时80:全局光照 上
课时81:全局光照 下
课时82:环境吸收
课时83:对象缓存通道后期
课时84:物理渲染器
课时85:焦散
课时86:GI与素描卡通

第八章:运动图形模块

课时87:克隆详解 上
课时88:克隆详解 下
课时89:矩阵及工具讲解
课时90:矩阵分裂
课时91:泰森破碎
课时92:实例 运动文本

第九章:realflow流体

课时93:发射器基本属性
课时94:流体的常用属性
课时95:碰撞标签讲解
课时96:对象粒子技巧
课时97:填充粒子对象
课时98:修改器之间的应用
课时99:模拟溪水和样条场
课时100:水冠场模拟
课时101:网格参数和常见问题
课时102:Cache缓存及动画

第十章:运动图形(补充)

课时103:追踪对象-上
课时104:追踪对象-下
课时105:运动样条
课时106:运动挤压
课时107:多边形FX高级应用

第十一章:效果器模块

课时108:简易及衰减
课时109:COFFEE 延迟
课时110:公式-继承效果器
课时111:推散-随机-重置
课时112:着色效果器
课时113:声音效果器
课时114:样条 步幅
课时115:目标 时间
课时116:体积 群组

第十二章:点线面工具组

课时117:点线面工具组-1
课时118:点线面工具组-2
课时119:点线面工具组-3
课时120:点线面工具组-4
课时121:点线面工具组-5
课时122:点线面工具组-6

第十三章:全标签详解

课时123:SDS权重标签
课时124:Xpresso与交互
课时125:保护标签详解
课时126:停止与合成详解
课时127:外部合成-日光
课时128:对齐曲线与对齐路径
课时129:平滑标签 草坪
课时130:待办事项 振动
课时131:摄像机矫正
课时132:显示标签与残影
课时133:相机表达式 烘焙纹理
课时134:目标与碰撞检测
课时135:Xpresso与交互
课时136:粘滞 融球标签
课时137:运动剪辑标签
课时138:运动模糊与顶点颜色

第十四章:OC渲染器3.07

课时139:软件安装与界面设置
课时140:常用渲染设置
课时141:软件安装与界面设置
课时142:OC渲染器的初识
课时143:自定义OC常用工具菜单栏
课时144:OC工具组介绍上
课时145:OC工具组介绍下
课时146:OC区域光详解
课时147:常用有效布光法则
课时148:OC目标区域光和IES灯光
课时149:HDRI环境光
课时150:OC日光讲解
课时151:OC材质自发光
课时152:OC自发光小案例
课时153:OC漫射材质详解上
课时154:OC置换地形案例
课时155:OC漫射材质详解中
课时156:OC漫射材质详解下
课时157:OC光泽材质上
课时158:OC光泽材质下
课时159:OC透明材质
课时160:OC-SSS材质案例讲解
课时161:OC混合材质
课时162:OC节点编辑器上
课时163:OC节点编辑器下
课时164:OC全节点讲解-节点材质-上
课时165:OC全节点讲解-节点材质-中
课时166:OC全节点讲解-节点材质-下

第十五章:自带粒子系统解析

课时167:粒子发射器
课时168:粒子修改器
课时169:案例讲解

第十六章:Behance艺术化风格案例

课时170:切刀建模法,制作欧式圆柱
课时171:创建轮廓和点线面的调节
课时172:效果器应用和布料模拟
课时173:超级布尔的实例应用
课时174:旗子飘动的制作
课时175:羽毛的制作
课时176:初探OC渲染器
课时177:OC材质综合讲解
课时178:OC环境HDR应用
课时179:OC材质进阶学习
课时180:贴图绘制和Mix混合材质思路
课时181:场景细节制作
课时182:水晶玻璃球调节
课时183:环境和灯光的细化
课时184:OC通道讲解

第十七章:写实场景-沙漠城市

课时186:多边形建模
课时187:切刀图形建模
课时188:克隆变形器建模
课时189:OC分布细节
课时190:沙地写实材质讲解
课时191:渲染与后期

第十八章:三维合成-软椅家具

课时192:字母动力学模拟
课时193:粒子动力学制作布料细节
课时194:写实布料思路探究
课时195:灯具模型制作
课时196:OC打光神器
课时197:场景制作
课时198:毛毯制作
课时199:写实布料深入讲解
课时200:渲染和后期思路

第十九章:霓虹灯字体海报

课时201:AI路径制作模型
课时202:快速扫描建模技巧
课时203:交错管道类模型制作
课时204:巧用OC毛发制作细节
课时205:场景细节完善
课时206:反射混合发光材质调节
课时207:灯光的另类用法
课时208:后期需掌握的准备工作
课时209:后期拯救大法(上)
课时210:后期拯救大法(下)

第二十章:Be艺术场景

课时211:人头模型细化
课时212:飘带建模及修改
课时213:摄像头建模
课时214:灯管装饰制作
课时215:指纹和按钮建模
课时216:摄像机贴标等细化
课时217:动力学综合
课时218:OSL等材质制作
课时219:渲染及后期

第二十一章:面条场景动画

课时220:基础教程
课时221:场景搭建模型建立
课时222:葱花和锅盖创建与面条基础搭建
课时223:材质调节与扫描和后期

第二十二章:柔体动力学动画教程

课时224:C4D基础介绍与界面设置
课时225:柔体动力学模拟以及传送带的制作
课时226:场景搭建
课时227:材质调节与渲染

第二十三章:字体E运动挤压动画视频教程

课时228:C4DOC基础介绍
课时229:字体E制作以及简易效果器使用和各种效果器应用
课时230:场景搭建
课时231:场景搭建完成以及复位PSR工具使用
课时232:材质调节与渲染以及配色讲解

第二十四章:笔记本电脑建模与渲染教程

课时233:软件基础介绍
课时234:屏幕布线
课时235:凸曹卡线
课时236:主机挤压
课时237:主机布线
课时238:屏幕与主机拐角制作
课时239:侧面挖孔
课时240:键盘的建模
课时241:展UV
课时242:场景搭建
课时243:场景材质赋予
课时244:渲染与后期

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