实战宝典 | 零基础入门Redshift(字典式教学+系统剖析)

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零基础入门Redshift

课程介绍

Redshift超能实战宝典是一套以零基础入门到实战的全流程教学课程。课程将会通过着重讲解五大篇章(灯光篇、材质篇、节点篇、标签篇以及案例篇),带你快速学习了解Redshift渲染器的渲染工作流程;完善的配套学习文件(汉化补丁)可以让你更快的进入学习状态。

温馨提示:本套课程需要有C4D操作基础。

课程章节

序:教程宣传片

第一章:Redshift的秘密

01.RS操作界面的布局
02.渲染视窗的说明
03.界面图标的讲解
04.序章案例-场景布光
05.序章案例-场景对象材质
06.序章案例场景灯光调整
07.序章案例-场景渲染输出
08.输出设置采样
09.输出设置 全局
10.输出设置-AOV分层
11.输出设置-颜色管理
12.什么是蒙版

第二章:灯光的秘密

13.三大面五大调
14.三大面五大调渲染中的应用表现
15.Area Light区域光的常规属性的应用讲解(1)
16.Area Light区域光的常规属性的应用讲解(2)
17.点光源、聚光灯和IES灯的常规属性的应用讲解
18.Light灯光-Ray光线 与Volume体积属性的应用讲解
19.Light灯光-Light Group灯光组与Shadow阴影属性的应用讲解
20.Light灯光-Photon光子属性的应用讲解 (焦散的工作流程)
21.Light灯光- Project项目属性的应用讲解
22.三点布光法
23.Dome Light穹顶灯的常规属性讲解
24.Lnfinite Light平行光的常规属性讲解
25.Sky &Sun天空&太阳
26.Portal Light门户灯的应用讲解
27.Environment环境 散射的应用讲解
28.Environment环境 Fog雾的应用讲解
29.Environment环境-噪波环境的制作流程
30.新版: 灯光属性栏的变化

第三章:材质的秘密

31.Material材质- Diffuse漫射及Back-light背光的应用讲解
32.Material材质-Reflection反射的应 用讲解
33.Material材质-Reflection反射的调整技巧
34.Material材质Sheen光泽的属性应用讲解
35.Material材质 Refraction折射的应用讲解
36.Material材质法线与折射的关联表现
37.Material材质与焦散的关联表现
38.Material材质 -次表面-Transmittance透光模式
39.Material材质-次表面-Extinction消光模式
40.Material材质-Multi-sSS多次散射的基础属性应用讲解
41.Material材质-Multi-SSS多次散射的层级关系应用
42.Material材质- Coating涂层的应用讲解
43.Material材质 -Coating涂层的案例运用
44.Material材质-Optimizations优化的应用讲解
45.Material材质-Overall整体的应用讲解
46.Material材质 -Advanced高级的应用讲解

第四章:纹理的秘密

47.UV-S26的UV拆分工作流程
48.UV-拆分UV的方法技巧
49.UV-R20版本的拆UV插件: FDUVToolkit
50.Texture纹理节点-属性应用讲解
51.Texture纹理-贴图的类型
52.Texture纹理节点 颜色空间设置
53.Texture纹理 投射方式讲解
54.Texture纹理 投射方式的技巧运用

第五章:核心之节点大全

55.Materia材质节点的端口应用讲解
56.Material Blender混合材质的应用讲解
57.Bump Map凹凸贴图节点的应用讲解
58.Normal Map法线贴图的应用讲解
59.Displacement置换的应用讲解
60.Ramp渐变节点的应用讲解
61.Noise噪波节点的应用讲解
62.Noise噪波节 点的应用实例
63.噪波、 渐变、凹凸的组合应用实例
64.Fresne|菲尼尔节 点的应用讲解
65.Fresne|菲尼尔节 点的应用实例
66.AO环境吸收节点的应用讲解
67.AO环境吸收节点的分离应用讲解
68.Curvature曲率节点的应用属性讲解
69.Curvature曲率与Add相加节点的应用
70.Curvature曲率节 点边缘随机效果的制作技巧
71.WireFrame线框节 点的应用讲解及实例
72.Round Corners倒角节点的应用讲解及实例
73.Bump Blender凹凸混合节点的应用讲解
74.Displacement Blender置换混合节点的应用讲解
75.Add相加与Sub相减节点的应用讲解
76.Mu|相乘与Mix混合节点的应用讲解
77.Abs绝对值节点的应用讲解
78.项目资产检测器
79.Shader Switch著色器开关节点是应 用及实例讲解
80.随机对象:随机颜色制作技巧
81.随机对象:同色相随机颜色制作技巧
82.TriPlanar三面映射节点的应用讲解
83.Color Layer颜色图层节点的应用及讲解
84.State状态节点的应用讲解及蒙版制作的工作流程
85.State状态节 点制作高度蒙版的工作流程

第六章:标签与摄像机

86.RS对象标签-Visibility可视的属性应用讲解
87.RS对象标签-Geometry几何体的属性应用讲解
88.RS对象标签- Matte蒙版的属性应用讲解
89.RS对象标签-Motion Blun运动模糊及对象ID
90.RS对象标签-Exclusion排除的属性应用讲解
91.RS摄像机标签 景深的应用讲解
92.RS摄像机标签辉光的应用讲解
93.RS代理对象的讲解及应用实例
94.RS烘焙的工作流程及State状态节点烘焙法线效果

第七章:案例实操-整合学习知识点

95.巧克力豆-场吴搭建
96.巧5克力豆-整体灯光及基础材质
97.巧克力豆材质细节及AOV输出
98.巧克力豆 输出设置及后期调整
99.麦壳风-洹前整体补光思路
100.麦克风-基础材质及主光的调整
101.麦克风-灯光与主体的高光细节调整
102.麦克风-材质的细化
103.麦克风-反光板的制作及输出设置
104.麦克风-输出图与后期处理图的对比
105.异色氛围场景整体的布光思路
105.异色氛围场景整体的布光思路
106.异色氛围场景对象的基础材质设置
107.异色氛围场景-UV的拆分
108.异色氛围场景 -混合材质及置换的使用细节
109.异色氛围场景布光的完善
110.异色氛围场景 金属细节的完善及AOV分层
111.异色氛围场景案例对象的特色及总结
112.早层场景场景的布光
113.早层场景-场景对象的材质分析
114.早 层场景植物材质的表现细节
115.早层场景-输出设置及后期效果
116.小夜灯场景 场景对象的基础材质
117.小夜灯场景-灯罩的材质细节
118.小夜灯场景-小灯的照明及发光效果
119.小夜灯场晏-材质调整及AOV分层输出
120.小夜灯场景-利用对象蒙版做后期调整
121.VDB-云朵素材的使用工作流程及调整
122.Sprite精灵材质的使用工作流程
123.Hair毛发材 质的应用讲解
124.Incandescent白炽灯材质的应 用讲解及使用技巧
125.Car Paint车漆材质的应用讲解
126.Vertex Attribute顶点属性节点的使用工作流程
127.C4D Shader著色器节点的工作流程
128.U盘-基础材质的制作
129.U盘插C ]处的材质细节及UV拆分的说明
130.U盘-电路板模块的混合材质制作流程
131.U盘灯光的完善思路及细节表现
132.U盘外壳-次表面散射材质
133.U盘-针对金属件材质的布光调整
134.U盘-灯光的细节表现及调整
135.U盘-内部光源及 AOV分层
136.U盘科技结构线及透明外壳的表 现技巧
137.U盘-三种类型图的后期处理细节
138.早层房间-场景对象的材质说明
139.早层房间-代理对象的使用及调整
140.早层房间-密室灯光效果的制作
141.早层房间-丁达尔效应的制作
142.早层房间-灯光的调整及输出设置
143.早层房间-聚光灯制作 丁达尔效应的细节
144.奶瓶案例-HDR的选用技巧
145.奶瓶案例场景对象的材质
146.奶瓶案例-玻璃材质与次表面散射材质的区别
147.奶瓶案例-次表面散射材质对象
148.奶瓶案例瓶身材质及折射率的影响
149.奶瓶案例-材质的细化调整
150.奶瓶案例-反光板的使用细节
151奶瓶案例-AOV输出及后期调整
152.猫王野性mini-整体的基础灯光及拆分UV说明
153猫王野性mini-车漆材质的使用及细节调整
154猫王野性mini-主体的材质贴图细节讲解
155.猫王野性mini-配件模块的材质制作
156.猫王野性mini-前对象的补光操作及细节
157猫王野性mini-USB盖子的补光细节
158.猫王野性mini-后对象的补光操作及细节
159.猫王野性mini-AOV分层输出及后期处理
160.变速自行车-整体的布光细节
161.变速自行车-体积雾及污垢地面的制作
162.变速自行车主体材质及拆分UV的说明
163.变速自行车-凹凸磨砂材质的制作细节
164.变速自行车车壳反射灯的细节及各部件材质
165.变速自行车-时速表及车把的材质细节
166.变速自行车-传到盘的材质制作
167.变速自行车AOV分层输出
168.变速自行车-后期输出及调整
169.无人机-场景的制作及整体的思路
170.无人机-石头材质的说明及场景主光方向
171.无人机-顶部模块的混合材质
172.无人机-顶部模块的陈旧磨损制作细节
173.无人机机身的边缘磨损效果制作
174.无人机-顶部模块的细节完善及文字的破损效果
175.无人机磨损玻璃及凹凸材质制作
176.无人机-随机磨损效果的整体流程分析讲解
177.无人机-支架及 螺旋奖的材质制作
178.无人机场景灯光的调整及完善
179.无人机-AOV分层输出及后期处理
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