c4d和3dmax哪个好

c4d和3dmax哪个好

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C4D的渲染, 速度是世界上最快的,渲染效果也比3 DMAX高一个档次。动画片方面比3 DMAX强,主要体现在动作,动力,角色,这三个模块。特别是制作大型数组动画,数组的大小越大,差距越大。与3 DMAX相比,与各种软件的结合更加紧密,如 PS, AI, AE, NUKE, FUSION等,这些软件都可以无缝结合,这也是C4D在影视后期产业成为王道的原因之一,它在工业渲染领域立足的根本,就是对各种工业设计软件的界面也非常完美,C4D在功能上也具有很好的优势。例如比较复杂的 UV、图画、三维雕刻等功能,3 DMAX只能依靠其它软件来解决,这需要学习很多软件,比如 UVlayout的展版 UV.ZBRUSH等雕刻品,C4D用这个软件就可以把所有东西包打。C4D的头发系统是目前世界上最先进的头发系统,3 DMAX的头发虽然也没有什么缺点,但的确不够强大,也不够先进。

@:C4D入门较快,在栏目包装、电视台、影视剧后期、广告、特效等方面表现不错,经常与剪辑和特效软件配合使用,C4D它所涉及的领域除建筑表现、动态画面、动画外,还包括电影制作。
几乎所有的C4D模块都比3 DMAX强大。一模块一模块的讲,空间就去了3 DMAX唯一的优点,就是在国内经营的年头越久,人的认同越高。而且在装修行业,处于垄断地位。C4D主要在影视业的后期,产业渲染这两个行业表现的非常突出。而C4D在功能上也具有优势。例如比较复杂的 UV,贴图绘制,三维雕刻等功能。而3 DMAX只能依靠其它软件。这个过程需要学习许多软件,例如 UV展示的 UVlayout。ZBRUSH等雕刻材料。仅此一款C4D软件就可以包打天下。最早的3 ds Max是使用面广,上手容易,是初学三维者的首选,只要效果图制作思路清晰,上手还是很容易的,而且3 DMAX的后端版本也越来越方便,操作起来非常适合初学者。Max和C4D有一些重叠,但是优点在于建筑的可视化(室内设计和建筑表现)。

@:C4D的渲染速度是世界上最快的,渲染效果也比3 DMAX强一个档次,即使3 DMAX安了 VRAY,也不如3 DMAX。C4D动画方面比3 DMAX强,主要体现在三个模块:运动图形,动力学,角色。特别是制作大型数组动画,数组的大小越大,差距越大。例如,3 DMAX完成时间为10分钟,而C4D完成时间为8分钟,这一差距并不明显,但是如果是1000个物体,3 DMAX完成时间为半个月,而C4D完成时间为8分钟,这主要是因为C4D有一个运动图形模块,专门做阵列动画。C4D的表达式,是目前世界上最先进的节点式,3 DMAX虽然也有所谓的表达式,但那只是一个小玩意儿,几乎无济于事,所以3 DMAX虽然有 TP粒子,但是因为没有完美的节点与其配合,导致 TP粒子只能达到几十个百分点,甚至几个百分点的效果。由于C4D表达式非常完美,并且所有节点都可以与 TP粒子相互连接,所以C4D粒子的绝对完秒3 DMAX。

@:这两种软件各有各的优点,但是c4d对初学者来说学习起来要好一些。在C4D中有一些更独特的工具 ,如动态模组,多边形笔式模组,动态模组可以模拟各种不同的力的作用。从而能对模型进行各种变形操作,以表现软、硬动态、颗粒感等。利用多边形笔工具,可以绘制出三维空间中的点,从而形成线平面。在后期影视方面C4D的应用具有很大的优势:易入门,高效率,低硬件要求,功能强大,许多好莱坞大片的人物造型都是通过C4D来实现的。对于影视包装而言,C4D能与 AE无缝衔接,而C4D与 AE无缝衔接则能处理某些三维模型的细节。对平面设计而言,输出的单帧绘制图中,可以包含一些细节信息的通道图,可以更方便地在 PS中进行效果处理。与此同时,C4D也有丰富而强大的插件库,你可以很容易地从预置中找到你所需的模型,贴图,材料,照明,环境,动力学,甚至相机镜头预置,这些都能极大地提高我们的工作效率。
学习软件的关键在于培养思维,一般最后都是要融入到团队合作中去,融入到工作环节的具体流程中去,每个环节都不一样,但是整体的思维是一样的,这时你就要尽量不要让自己在这个环节中出错。决不能让下一个过程的下一个或多个环节填满。当前设计界竞争激烈,设计人才大量涌入,企业对视觉设计的标准要求也越来越高,这就促使整个行业的设计水平不断提高。鉴于C4D具有良好的推陈出新的视觉表达能力,其广泛应用已经成为一种趋势。很多设计者已经走上了前进的道路,现在还能学到及时把握优势,再迟疑迟疑迟疑,也许你就真的落后了。

@:三个 max比较好。最初,3D Studio Max,通常简称为3 d Max或3 ds MAX,是由 Discreet公司(后来被 Autodesk公司合并)开发的基于 PC系统的3D动画绘制和制作软件,它是一款三维软件。具有造型、动画和 VARY渲染功能。能够制作大量的模型,并能够以动画形式呈现出来。一部好莱坞影片中的许多画面都是使用这个软件制作的。如今许多室内和室外装修公司都使用这个软件做效果图。从根本上说,你看到的地产公司宣传图就是用它制作的,它的前身是基于 DOS操作系统的3D Studio系列软件。
它在电脑游戏中开始使用动画制作,之后又进一步参与电影特效制作;在 Discreet 3 Ds max 7之后,正式更名为Autodesk3 ds Max最新版本是3 DMAX 2018!安装插件(plugins)可以提供3D Studio Max没有的功能(比如3 DS Max 6版之前就没有毛发功能),还可以根据 PC系统的低配置要求来增加原来的功能,强大的角色动画(Character)制作能力,可堆叠的建模步骤,使得生产模型具有很大的弹性。由于使用3 ds Max的用户越来越多,我们引入了新的设计工作区,为3 ds Max用户提供了更有效的工作流程。使用基于任务的逻辑系统,设计工作区使3 dsMax中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具都能轻松访问。新建的按需模板为用户提供了标准化的启动配置,从而加速了场景创建过程。通过简单的导入/导出选项,用户可以快速地在不同团队间共享模板。使用者也可以建立新的模版或修改已有的模版,以自订不同的工作流程。

@:实际上我想说都不错,两者在的本质上也没有区别,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到专门做动画,两者的功能都有,唯一存在差异的地方也许应该是软件的整体架构,思考方式,以及对用户的操作方式。

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