
Keyshot是一个在 KeyShot中支持C4D的联动渲染插件,可以通过 LiveLinking模型更新来实现实时3D渲染。Cinema 4 D的 KeyShot插件提供了以下功能:保留材质和层数;维持在场景树中创建的对象的层次化;保留物体的层次化;取消与分组对象之间的层次化;毛发支持模型的 LiveLinking更新;导出到未安装 KeyShot的. bip;模型毛发支持相机和部件动画;动画、脚本和 NURBS数据导入需要 KeyShot Pro; KeyShot插件菜单安装完成后, KeyShot菜单将出现在主菜单 Plugins中, KeyShot按钮有三个功能:渲染、更新和导出。Rendering——点击 Rendering按钮启动 KeyShot,3D数据从C4D传输到 KeyShot。当已有 KeyShot场景打开时,单击 Update按钮来更新模型的所有更改。Export–单击 Export按钮,以. BIP文件的形式导出几何图形,可与其他 KeyShot用户共享。keyShot无法启动。
怎样使用插件:打开C4D中的场景或模型。进入插件, KeyShot,然后点击 Report启动 KeyShot,3D数据将会从C4D传输给 KeyShot。如果你想在C4D中更新任何变化,当你打开 KeyShot场景时,点击 Update,所有的材质、纹理、标签、动画、转换、相机和灯光都会留在场景中。特殊描述:若要更新场景,则先前导入的动画将保留在场景中,为获得最佳效果,请在将更新发送到 KeyShot之前删除 KeyShot中的旧动画。
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