C4D常用渲染器,我该学哪个?

C4D常用渲染器,我该学哪个?

Arnold、Octane、Redshift、我该学那个?如何选择渲染,到底学那个合适?”其实每天都有人问这个问题。相信你也有过这样的疑问或纠结,所以,给大家一个统一的解答,提前说明,本文不会让你对各种理论知识感兴趣,更不会让你对哪个渲染版本感兴趣。纯粹是我用过之后的亲身感受。假如你不知道任何选择,请你仔细阅读本文。
渲染是什么?
什么是渲染,其实每个人都可以把它理解为相机,为什么这么说?由于我们最终输出的是什么样的效果,这完全取决于你用的是什么样的渲染器,举个例子,如果你现在用的是十年前的胶片相机,而用现在流行的单反相机,那么最终呈现给你的视觉效果肯定是完全不同的,那么渲染器也就是一个道理,一个好的渲染器,可以帮助你快速渲染输出好的作品。因此,选择一个好的渲染程序对您来说尤其重要。
目前CINEMA4D中的主流渲染器有:自己独立的标准/物理渲染器, vray渲染器, Arnold渲染器, Octane渲染器, Redshift渲染器, Cycles 4 D渲染器, Krakatoa渲染器, keyshot渲染器,等等。除我举的这些例子外,还有一些非常小的渲染程序,因为用的人太少,我就不一一举例了。只有探索主流的才行。其它的一些小渲染器,探索过也没有多大意义。下一步,我们将讨论这些主流渲染程序的优点和缺点,以及如何选择。
C4D自带标准/物理渲染程序
价钱:
目前免费自带C4D
好处:
C4D自带渲染器兼容性最佳,
如果您对渲染的真实感不够强,渲染质量也可以接受。
材料可编辑性和可控性高,各种材料基本都可以实现。
C4D自带的,不用花一分钱,
缺陷:
材料编辑比较复杂,特别是玻璃、水晶3 S等材料,编辑起来很费劲,各种绕来绕去。(但你也要好好学习,它是绘制的基础,)
全局光线存在闪烁,较难去除,解决麻烦较多。
不支持X-particles粒子渲染,不如支持阿诺德和 Cycles 4 D
无法实时预览效果,这是硬伤。
简介:C4D自带的标准渲染器,属于无与伦比的水准,但你必须要学习,因为其它渲染器都是基于这一原理开发的。
阿诺德渲染程序
价钱:
官方广告价格:65元/月,630元/年(目前网上有旧版和谐版)
好处:
预览超快,是的,你没看错,就是超快。
与C4D的默认渲染器相比,该渲染器的效果要更真实一些,但无法与 Octane/Redshift相比。
三、对于材质的可控性最强的编辑,应该是所有渲染中可控性最强的渲染,100多个节点不能被盖,
支持X-particles粒子渲染(但渲染粒子时的运动模糊颜色会失真)的能力仅次于Cycles4 D渲染器。
最值得称道的就是光的体积,非常出色。
缺陷:
绘制出图很慢,虽然实时预览速度很快,但最终绘制出图还是很慢的,特别是在绘制玻璃或3 S材质时,速度和C4D默认的渲染速度有的一拼。
3 S材质效果不好,不真实,而且渲染速度很慢。如果把 Octane的3 S系统与之相比,那简直就是天方夜谭。
景深效果不佳,而且速度很慢,如果你在阿诺德内部打开景深,你的渲染时间将会大大延长。
学习起来比较复杂,不容易上手
概述:阿诺德渲染器具有较高的可控性,良好的粒子支持,快速的渲染预览,但学习和时间的代价较高,并且现在被 Autodesk收购。很难说将来会怎样,因此我的建议是不建议学习。
OctaneRender渲染程序
价钱:
每月订阅:$201美元,购买金额为$619美元
好处:
实时预览和快速渲染(只要你有好的显卡支持)
界面继承了C4D简洁简洁的传统,操作方便,简洁明快。
第一款物理无偏性渲染器,出图效果很震撼,完全可以与相片水平相提并论。其影响直接影响单反。
镜头景深,运动模糊,光影效果独立无二,所向披靡。令人折服
Octane的玻璃,3 S材质的效果是目前所有渲染器无法比拟的,堪称完美无瑕。
最容易掌握的一种渲染工具。一个月内要认真学习才能上手。
第七, Octane4.0新灯泡排除, AI智能降噪无敌
缺陷:
贵,这里说的贵,是因为这个渲染4.0版本还没有和谐版,因为它是基于显卡的 GPU渲染的,所以在你花钱购买 OC的时候也要考虑显卡的问题,因为显卡也是影响渲染速度的关键因素。中间的显卡也至少要花费5000 RMB以上。高档的一万多,我只说贵。
对显卡要求很高,你的场景越大,需要的显卡越高,否则就会频繁闪退,目前只支持 N卡,不支持 A卡。
对X-particle的支持不够好,不如阿诺德和Cycles4 D,但还行。
对超大型场景渲染很容易导致崩溃。(相信每个人都不会遇到过大的场面。)
体积比阿诺德小得多。
概述: Octane预览渲染很好,速度快,学习时间成本低,最容易出效果,但你得有钱任性,花钱在插件上,显卡更烧钱,所以 Octane=好,快,贵。
vray渲染程序
好处:
3 DsMax用的 vray渲染器最多,大多数做室内设计的人都用它,很少用在C4D上,我也只用在3D上,如果你不是老一辈,不能自拔的那种,我建议你早点放弃。
缺陷:
关于缺点,用过的人都知道,超慢,再加上 VR渲染器我估计开发商都快放弃了 N年没有更新新版本了。
简介:如果你不是做室内设计的,或者不是老用户,建议你不要学,因为现在我看到很多做室内设计的人也在捣鼓 Octane。
Redshift渲染程序
价钱:
官方只有一个购买方法,那就是买断,价钱我看起来像是$500。
好处:
世界上第一个物理偏移渲染器,与阿诺德、C4D的标准渲染器相比,操作简单多了。但与 OC相比还是有点复杂。.
除阿诺德外,可控性最高的渲染程序之一。
三、预览,渲染速度最快的渲染,
缺陷:
因为是一个物理偏移渲染器,所以所有渲染的结果都会有一些偏移,
渲染中存在的噪声,去除很麻烦
简介: Redshift和 Octane都是基于显卡的 GPU渲染器,唯一的不同是: Redshift是物理有偏差, Octane是物理无偏差,两个渲染器是场景渲染器中我最推荐的两个,前段时间, Redshift还被C4D收购,在新版本的C4DR21中已经有了内置(内置不代表免费,也要花钱才能使用)如果你不选择 Octane,我强烈建议你去学 Redshift。
Cycles 4 D渲染器
售价:¥1000元以上
好处:
因为X-Pacrticles是自己设计的渲染器,所以支持X-Pacrticles粒子渲染。
渲染其他场景或者产品的效果也还不错,我没有深入研究过,但经过测试,还是不错的
缺陷:
没有深入研究过,没有做过评估
下面是本文介绍的所有渲染器,方便您选择适合您的渲染器,首先是C4D的默认渲染器,尽管效果很一般,但您必须要学习,因为其他渲染器和这一点有很多共同点。接着就是阿诺德,因为渲染效果很慢,用心良苦,说真的,在以后的工作中,你很难用到,也很难见人用,然后就是 Vray这个渲染器,如果你不是做室内设计的,烦请早点放弃,最后是 Octane,还有 Redshift,这是我最推荐的渲染器,从 Redshif开始, Redshift是所有渲染器中唯一有资格与 Octane媲美的,唯一的缺点是渲染效果不如 OC。大雾也没有 OC那么好,如果你不想花大钱玩 OC,你可以学习一下 Redshif,再看看 Octane, Octane是目前唯一一款物理无偏性渲染器,渲染真实度直逼单反,说照片水平一点也不过分,同时也是市面上最主流的渲染器,特别是在C4D领域,你们自己去主要的设计论坛看看吧, Octane渲染了95%的优秀作品。过一会儿你就会发现90%的人都在使用 Octane渲染器。关于4 D的 Cycles, Krakatoa, keyshot,等等渲染器呢?几乎没有人用过我,也几乎没有人看过我,所有的我都没有评价。
最终,我还是要以我个人的观点给你们一些建议,(如果你不想看,最后一段你可以忽略)
学一门课,首先要想一想这门课是否对你有用,其次,这门课目前还没有成为主流,大家都在用它,因为这只有成为主流,大家在用它,你在实体学习或在线学习,你才能找到相应的教学资源,你才能迅速学好,学会。举例来说,假设你现在有两个选择,一个是阿诺德,另一个是 Octane,如果你选择的是阿诺德,你会发现你在学习的时候很难找到教学资源,因为用的人少,教的人少,这样就会花掉你很多时间,现在这很重要,如果你选择了 Octane,你会发现在线教学资源非常丰富,使用的人也很多,你花在找资料上的时间可以节省下来,这样你就有更多的时间学习,所以,选择很重要,至于到底选择哪种,还是自己决定。

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