c4d怎么可以制作烟雾

c4d怎么可以制作烟雾

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C4D烟雾制作需要插件,目前主流的烟雾制作插件是turbulenceFD简称TFD(本站提供TFD插件下载,请前往插件专区即可免费获取)简单易行,易于实现;界面简单,功能一目了然,随心所欲地改变参数就会产生很好的效果。

只要修改几个参数(如图所示),就可以得到不错的雾状效果,所以所容易上手的,其实学习一款软件,先去了解他的交互逻辑,弄清楚他的交互逻辑,就可以轻松操作,按照他的逻辑去理解上面的功能也是非常简单的。然而, TFD的缓存就是这么大,要想模拟得好,效果肯定会很大(如下图),我只是模拟了一点点,并且设置的参数并不多,缓存的容量已经有一 G了,学习 TFD的时候最好备一个大容量的硬盘,最好是固态硬盘,有些模拟有几十 G也很正常。

谈到渲染这一块,C4D本身并没有渲染烟雾的功能,所以需要先用 TFD来渲染烟雾,然后再用C4D来渲染(学习 TFD教程 B站又多了,可以去搜一下);然后谈到渲染烟雾的问题, TFD渲染烟雾最好的地方就是C4D的默认渲染设置(如下图),这个区域的渲染设置,只对默认渲染器起作用,如果使用 OC渲染烟雾,这个设置是无效的,所以说默认渲染器渲染烟雾的好处就在这里,本来这个软件开发的时候,默认渲染器是C4D的标准渲染器,当然效果也是最好的。许多效果和形态都可以随意调节。

然而, TFD的火焰不能与场景中的其他物体形成交互,这意味着,从火焰发出的光不能照亮场景中的其他物体,这是一个非常糟糕的缺点。这个是默认渲染器渲染的烟雾,只需设置一下颜色,打个灯,加一点速度替换,就可以看起来很漂亮(前 feedcache速度通道),加了速度替换的烟雾会更精细,当然渲染时间也会随之增加。

问题的答案是,自带渲染程序可以渲染烟雾,并且是最好的效果,但C4D本身并不能生成烟雾,它需要一个插件来帮助。

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