maya和c4d哪个更有前景

maya和c4d哪个更有前景

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@:实际上,C4D和 MAYA都没有胜负,因为它们都各有优劣。C4D主要体现在高效率和人性化,而 MAYA是今天的主流,它主要体现在大的团队合作。首先看学习难度,C4D比较简单,总体难度与3 DMAX相当,但是功能比3 DMAX要强得多。与 MAX相比,唯一的缺点就是不能很好地捕捉。其它全面爆炸。MAYA难度较大,如果想学深一点,首先要学习编程。但是越复杂的东西,自然就越有力量。尽管如此, MAYA近几年的每次版本更新,都没有实质性的功能提升。而且C4D每推出一个新版本,都会觉得功能更加强大。现在这么长时间,再过一年半载,估计还很难说。当我第一次接触C4D时,它是R8。那时讲C4D的功能,甚至连3 DMAX都比不上。但如今人们却把它与 MAYA进行比较。另外,两种软件都有缺点。首先讲 MAYA,因为它是 AUTODESK的软件,所以,本可以加入 MAYA的功能,却被单独制作成一个软件。这些都是近年来 MAYA乏力更新的根本原因。如雕刻机的功能,本来直接加到 MAYA里,不是吗?但是 AUTODESK是个商人啊…..它专门做一款雕刻软件。叫 MUDBOX。因此,这个过程就变成了:你首先在 MAYA中制作粗模具,然后,导入 MUDBOX进行雕刻。那么您需要学习两种软件。对每个人都需要购买正版的地区来说,这是另一个收入来源。C4D直接在软件中增加雕刻功能,所以只学习一个软件,就可以完成这一切。此外,由于 AUTODESK与 ADOBE之间存在竞争关系,所以 AUTODESK的软件,与 ADOBE的软件之间也是有联系的。比C4D差多了。例如,C4D可以使用 AI绘制路径,并直接倒入C4D挤压成模型。当模型完成后,可以直接用 PS版本打开。然后以 PS绘制贴图。最终呈现后,直接为 AE生成工程文件。使用 AE直接做后期…….这是一个非常舒服的过程。对于 MAYA来说,这是永远无法实现的。而 MAYA是很愚蠢的。MAYA当然不会傻到你要做好莱坞电影级特效。但是,假设你想要做的只是一个小小的动画,也许要花上一周时间,写下几百个表达式,就可以了。而且C4D可能只需要1小时。另一个C4D模型完成了 MAYA。起码我认为 MAYA的建模并不是一件难事。在那个时候,C4D还有一个致命的缺陷,那就是C4D的学习资源,至少对我来说,是个大问题。由于C4D的中文教程非常有限。要深入学习,需要通过英文考试。例如关于角色动画方面的课程,基本上都要跟随英文教程。但据说后来出了一些关于C4D的书。没有买,也没有看,所以不知道现在的教学水平有多高。因为C4D起步晚,各大专院校没有相关的课程,所以只能自学。

@c4d:c4d和 maya没有好坏之分,根据自己的用途和使用习惯来选择

@: MAYA功能很强,但是,相应的,会很难上手,基本上都是靠表达式。但是只要学会了,拥有它就足够了,插入任何东西都是浮云。
用我们老师的话来说 maya就是上帝,无所不能

@:前一种幼师比后一种好,但缺点也很明显。

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